Bagaimana Aplikasi Gratis Menghasilkan Uang?

Aplikasi Freemium vs Pasar Aplikasi Berbayar 

Strategi Monetisasi Aplikasi 

Berapa Banyak Uang yang Dihasilkan Aplikasi Gratis? 

Cara Menghasilkan Uang dengan Aplikasi Mobile

Pernah punya pertanyaan bagaimana aplikasi gratis yang menghasilkan uang?

Sebagian besar waktu, Anda mendownload aplikasi dari toko dan mulai menggunakannya. Secara alami, setiap pengembang yang menjajakan aplikasi gratis mengharapkan pembayaran dalam bentuk lain. Jika Anda berpikir untuk mengembangkan aplikasi dan tidak yakin bagaimana aplikasi gratis mendatangkan keuntungan, artikel berikut memberikan jawaban itu.

Dalam artikel tersebut, kami memeriksa bagaimana produk gratis terkenal menghasilkan uang dari aplikasi mereka, menawarkan saran tentang cara memilih strategi monetisasi aplikasi, dan memeriksa layanan dan alat pengembangan perangkat lunak mana yang akan diintegrasikan.

Se cara singkat, aplikasi gratis yang menghasilkan uang dari salah satu dari 8 strategi monetisasi paling terkenal berikut ini:

Periklanan (melalui spanduk, video, iklan bawaan, iklan pengantara, iklan berinsentif)

  • Program Afiliasi (marketplace online)
  • Pembelian Dalam Aplikasi & Model Freemium 
  • Model Berlangganan
  • Sponsor
  • Penggalangan Dana

Aplikasi Freemium vs Aplikasi Berbayar

Smarthphone pada dasarnya telah digunakan hampir untuk segala hal. Dengan bantuan aplikasi tertentu, kita dapat berkomunikasi jarak jauh, memesan makanan secara online, atau menemukan rute di kota yang kita anggap asing. Jumlah aplikasi dengan fungsionalitas yang kaya tumbuh setiap tahun, mengakibatkan persaingan pasar aplikasi yang keras di antara pengembang.

Tahukah kamu bahwa, Pada 2018, ada 3,8 juta aplikasi di Google Play dan 2 juta di App Store. Pasarnya sangat besar dan pendapatan aplikasi di seluruh dunia diperkirakan akan meningkat menjadi hampir $190 miliar pada tahun 2020. Menurut Statista, aplikasi terlaris adalah yang gratisan.

Grafik: Jumlah Downloads Aplikasi Mobile Gratis dan Berbayar di Seluruh Dunia 2011-2017
Grafik: Jumlah Downloads Aplikasi Mobile Gratis dan Berbayar di Seluruh Dunia 2011-2017


Saat ini, pengguna menjadi pemilih dan biasanya hanya memakai 4-9 aplikasi aktif setiap hari dari semua yang terinstal.

Rata-rata, 5 hingga 10% pengguna bersedia membayar untuk satu jenis aplikasi, tetapi hanya satu yang benar-benar punya kualitas dan kinerja tinggi, dan fungsionalitas khusus. Dengan begitu, sebagian besar unduhan dan keuntungan (98%) berasal dari segmen aplikasi gratis.

Selain itu, Gartner Research Group menyatakan bahwa 24% pengguna akan lebih banyak berinteraksi melalui pembelian dalam aplikasi daripada aplikasi berbayar. Setelah aplikasi membuktikan nilainya, pengguna cenderung melakukan lebih banyak transaksi pembelian dalam aplikasi, dan fitur pro.

Diagram ini menggambarkan pendapatan dari setiap model monetisasi aplikasi pada tahun 2017 di mana:

Aplikasi game secara umum menghasilkan lebih banyak pendapatan (8 dari 10 aplikasi terlaris di Google Play Store adalah game: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans, dll.)

Periklanan (36% dari pendapatan iklan non-game) dan saluran M-commerce (21%) menghasilkan keuntungan terbesar di tahun 2017

Distribusi Pendapatan Aplikasi Seluler di Seluruh Dunia Tahun 2017
Grafik: Distribusi Pendapatan Aplikasi Seluler di Seluruh Dunia Tahun 2017


Singkatnya, mengembangkan aplikasi gratis untuk bisnis Anda adalah tindakan yang bijaksana untuk dilakukan. Keputusan selanjutnya adalah memilih strategi monetisasi aplikasi gratis Anda dengan benar.

Strategi Monetisasi Aplikasi

Baik Google Play maupun Apple App Store tidak membayar unduhan aplikasi, bahkan ada jutaan pengguna yang menyelesaikan tindakan ini. Sebaliknya, toko mengambil sebagian dari pendapatan aplikasi (30% dari pembelian dalam aplikasi).

Jadi, untuk menerima uang dari aplikasi gratis, perlu menyiapkan aliran pendapatan. Berdasarkan data statistik, metode monetisasi yang paling efektif di tahun 2017 adalah penggunaan iklan video reward. Ini adalah strategi menguntungkan untuk penyedia aplikasi dan pelanggan, karena setelah pengguna menonton iklan, mereka menerima poin dan bonus aplikasi.

Metode Monetisasi Paling Efektif untuk Aplikasi Mobile, 2017
Grafik: Metode Monetisasi Paling Efektif untuk Aplikasi Mobile, 2017


Sekarang, mari kita lihat lebih dekat cara menghasilkan uang dari aplikasi seluler:

1 Advertising

Saat ini, iklan seluler adalah cara termudah dan paling banyak digunakan untuk menerima uang dari aplikasi gratis. Saat ini, 7 dari 10 aplikasi telah menyematkan iklan yang menghasilkan pembayaran per tampilan (per tayangan), per klik, atau per pemasangan.

Ada 5 varian iklan yang berbeda untuk digunakan dalam aplikasi seluler:

Jenis Iklan Aplikasi
Jenis Iklan Aplikasi

Banner Ad

Iklan ini ditempatkan di bagian atas atau bawah layar perangkat seluler. Secara umum, ini tidak terlalu mengganggu, karena pengguna masih dapat menggunakan aplikasi seluler secara normal. Di sisi lain, spanduk memiliki tingkat keterlibatan yang lebih rendah (rasio klik-tayang RKT) dan iklan ini bergantung pada pengenalan merek.

Contoh: Bahkan dengan beberapa kelemahan spanduk, Flappy Bird berhasil dengan taktik ini dan menerima rata-rata Rp717 juta per hari saat berada di bagan aplikasi teratas.

Iklan Video

Iklan video, berdurasi pendek 10-30 detik, ditempatkan di dalam aplikasi yang diputar secara otomatis saat ada jeda alami. Sub kumpulan kategori penambahan video adalah iklan video berhadiah, di mana konsumen menerima beberapa keuntungan (mata uang aplikasi, poin ekstra, dll.) setelah menonton iklan video sampai akhir.

Contoh: Contoh iklan video yang bagus adalah iklan aplikasi pengeditan foto VSCO. Itu disajikan di Instagram sebagai video 15 detik menggunakan warna-warna cerah untuk menarik perhatian.

Iklan Native

Iklan ini dimaksudkan untuk diintegrasikan secara alami ke dalam aplikasi. Elemen tambahan ini dapat berupa konten atau video bersponsor yang digunakan untuk mempromosikan merek atau produk tertentu. Sebagai hasil dari integrasi mereka, aplikasi ini diakui sebagai yang paling menjengkelkan dan paling tidak melelahkan, sehingga lebih dipopulerkan sebagai model monetisasi di antara penyedia aplikasi.

Contoh: Sehubungan dengan T Brand Studio New York Times, Airbnb membuat kampanye untuk Pulau Ellis. Ini memainkan peran besar dalam sejarah dan merupakan cara bagi para imigran untuk memasuki kehidupan yang lebih bahagia di Amerika. Ini sepenuhnya sesuai dengan nilai Airbnb dalam memberikan sambutan yang luar biasa kepada pelanggan mereka ke mana pun mereka bepergian.

Iklan Interstitial

Iklan ini adalah jenis pop-up layar penuh yang ditampilkan pada saat tertentu dalam sebuah aplikasi. Ini biasanya ditampilkan saat aplikasi dibuka atau ditutup. Pengguna memiliki 2 ketukan untuk dipilih - tutup iklan atau diarahkan pada konten yang dipromosikan.

Contoh: Emirates Airlines secara efektif memasukkan iklan pengantara yang menghasilkan lebih dari 5.000 klik ke situs web dan 170.000 tayangan video lengkap. Emirates mempromosikan destinasi baru mereka, New York - Dubai, dengan menampilkan iklan layar penuh mereka kepada wisatawan di bandara NY setelah terhubung ke WiFi.

Iklan Incentivized

Semua orang pastinya menyukai hadiah dan benci iklan. Dengan bantuan beberapa tools, dimungkinkan untuk memberi pengguna imbalan untuk tindakan atau keterlibatan dalam aplikasi tertentu seperti: mengisi jajak pendapat, berbagi konten, dll. Bonus aplikasi ini dapat meningkatkan loyalitas aplikasi dan keterlibatan pengguna. Keuntungan dari taktik ini diperoleh melalui mata uang dalam aplikasi dan sponsor.

Yang penting adalah bahwa rewards ini harus diposisikan dengan bijak, sebagai bagian dari keterlibatan aplikasi.

Contoh: Aplikasi RunKeeper, yang digunakan untuk pelacakan aktivitas pribadi, termasuk yang pertama menggunakan iklan berinsentif. Ini menawarkan pembukaan fungsi aplikasi tambahan dan penerimaan hadiah tanpa mengganggu.

Kekurangan dari model periklanan

Iklan aplikasi adalah aliran pendapatan aplikasi paling populer. Namun, tidak heran jika hal ini mulai mengganggu dan membuat pelanggan merasa kesal. Penggunaan iklan yang produktif ini menjadi tidak efektif, karena kurang dari 20% pengguna mengkliknya. Selain itu, strategi monetisasi ini hanya bisa efektif dengan aplikasi yang menarik banyak pengguna, bukan untuk proyek startup.

2 Referral Marketing

Network Illustration
Network Illustration


Referral Marketing terkait erat dengan model iklan dalam aplikasi sebelumnya untuk memonetisasi aplikasi Anda. Bahkan ada arah tersendiri dalam pemasaran - pemasaran afiliasi. Konten informasi tentang perusahaan afiliasi ditempatkan di aplikasi dan, berdasarkan klik dan pemasangan, Anda menerima hadiah. Penghargaan ini didasarkan pada model biaya per tindakan (CPA) atau bagi hasil.

Model pemasaran rujukan dapat digunakan dengan cara berikut:

-promosikan aplikasi lain

-iklan dalam aplikasi

-mengiklankan produk atau layanan melalui toko dalam aplikasi

Ada juga banyak perusahaan jaringan afiliasi (AdMob, Flurry) yang mengkhususkan diri dalam menemukan afiliasi yang cocok untuk aplikasi Anda. Ada berbagai program perangkat lunak dan alat yang dapat membantu mengintegrasikan model ini.

Sama seperti model periklanan, kampanye yang digunakan dalam pemasaran afiliasi meliputi:

CPM (biaya per seribu, biaya per tayangan)- Anda menerima pembayaran berdasarkan jumlah tayangan, pengiklan biasanya dikenakan biaya setiap 1.000 kali (mil, dalam bahasa Latin, adalah seribu)

BPK (biaya per klik)- Anda menerima pembayaran berdasarkan jumlah klik pada aplikasi yang ditampilkan

CPV (biaya per tampilan)- Anda menerima pembayaran berdasarkan jumlah penayangan video atau interaksi iklan lainnya

CPI (biaya-per-instal)- Anda menerima pembayaran setiap kali aplikasi yang dipromosikan diinstal melalui iklannya di produk Anda

Contoh: Amazon adalah contoh yang bagus untuk menunjukkan cara kerja pemasaran afiliasi. Pilih produk yang ingin Anda iklankan di aplikasi Anda dan terima biaya iklan berdasarkan setiap pembelian yang dialihkan.

Aplikasi gratis juga menghasilkan uang tanpa iklan. Simak 6 taktik monetisasi lainnya, yaitu:

  • Pembelian dalam aplikasi & model freemium
  • Model sponsor
  • Model berlangganan
  • Model penggalangan dana
  • Email Pemasaran
  • Barang dagangan aplikasi & e-niaga

3 Pembelian Dalam Aplikasi & Model Freemium

Pembelian Dalam Aplikasi & Model Freemium
Ilustrasi Model Monetisasi Aplikasi Freemium


Pembelian dalam aplikasi adalah strategi yang sangat populer yang digunakan dalam model aplikasi freemium. Dimungkinkan untuk menjual barang virtual atau fisik, menawarkan fungsionalitas atau bonus premium, memblokir iklan, atau membuka konten aplikasi baru. Semua transaksi ini dikelola oleh app store dan pemiliknya mendapat komisi dari setiap perdagangan.

Strategi pembelian dalam aplikasi memiliki tiga kategori:

Consumable: barang-barang ini digunakan sekali, sebagian besar di game seluler. Contoh: mata uang digital, poin kesehatan

Non- Consumable: ini adalah fitur yang digunakan secara permanen. Contoh: pemblokiran iklan, fungsi ekstensi dalam aplikasi

Berlangganan (dijelaskan lebih detail di bawah)- ini memungkinkan seseorang untuk membuka kunci konten dan fitur tambahan untuk jangka waktu tertentu. Contoh: langganan layanan bulanan atau tahunan

Contoh: Beberapa aplikasi telah menerima pendapatan dalam jumlah besar dengan menerapkan model ini. Game Clash of Clans menghasilkan Rp14 miliar per hari untuk pembelian, dan pengguna Pokemon Go membeli pembelian dalam aplikasi seharga $1,5 juta setiap hari. Dalam 2017, pendapatan Pokemon Go melampaui $ 1 miliar menjadikannya game terlaris dalam sejarah.

Contoh lain dari model aplikasi freemium adalah MX Player, pemutar video terkenal di Google Play dengan iklan untuk versi gratis. MX Player Pro ditawarkan sebagai versi bebas iklan dengan sedikit biaya.

Kekurangan dari model pembelian dalam aplikasi

Model ini hanya akan menarik dan menguntungkan untuk aplikasi teratas di segmen yang memiliki banyak pengguna. Sistem ini lebih sulit diterapkan karena pengembangan dan integrasi sistem pembayaran yang kompleks. Selain itu, kelemahan model ini adalah biaya komisi yang tinggi (30%) yang diambil oleh toko aplikasi. Dalam model aplikasi freemium ada dua varian aplikasi - ringan dan penuh, dan pengguna hanya dapat menggunakan versi gratis.

Model Berlangganan

Seperti disebutkan, model berlangganan menyiapkan aliran pendapatan dari biaya mingguan, bulanan, atau tahunan untuk layanan tertentu yang disediakan oleh aplikasi gratis. Model ini banyak digunakan di layanan cloud, penyedia konten audio dan video (Spotify, Google Music), dan portal berita digital. Konsumen menerima akses ke konten sesuai dengan rencana berlangganan yang mereka pilih.

Contoh: Aplikasi surat kabar yang paling dominan, Wall Street Journal dan New York Times, memperoleh 1 juta pelanggan dengan model berlangganan.

Kelemahan dari model berlangganan

Hal ini diperlukan untuk memiliki sumber daya dan strategi konten yang terperinci untuk menyediakan materi yang segar dan terkini untuk bersaing dengan pesaing dan menjamin layanan pelanggan tingkat tinggi.

Model Sponsor

Mendapatkan sponsor adalah model yang menguntungkan untuk diikuti untuk menghasilkan uang dari aplikasi gratis. Model ini biasanya tersedia untuk aplikasi yang dikembangkan yang sudah memiliki pengguna biasa. Manfaat paling banyak dapat diperoleh oleh aplikasi dengan ceruk pasar tertentu. Dengan demikian, Anda dapat menghubungi sponsor di industri yang sama untuk mencocokkan merek mereka dengan iklan, informasi dalam aplikasi, atau menyesuaikan desain aplikasi dengan merek.

Dua kesepakatan sponsor utama:

Bagi pendapatan dari aplikasi secara merata

Tetapkan biaya sponsor bulanan

Contoh: Contoh monetisasi sponsor yang baik dapat dilihat melalui aplikasi Weather Channel. Aplikasi ini menempatkan latar belakang animasi untuk Home Depot, pengecer di bidang konstruksi dan barang-barang rumah tangga.

Kekurangan dari model sponsorship

Model ini berfungsi dengan baik jika Anda memiliki ceruk khusus dan ide aplikasi unik. Dan, bahkan dengan aplikasi dan niche yang tepat, masih sulit untuk menemukan sponsor yang tepat.

Model Penggalangan Dana

Ini adalah cara baru untuk memonetisasi aplikasi secara gratis. Pengembang perangkat lunak khusus dapat menggunakan platform berikut untuk mengumpulkan dana untuk pengembangan aplikasi dan kebutuhan pemasaran: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder, dan AppsFunder.

Contoh: Secara umum, aplikasi dari kategori lain selain game menerima dana. Pada tahun 2017, Dalam skenario apa pun, untuk menerima keuntungan dari aplikasi gratis Anda, 138 ide aplikasi di-crowfunded dan mengumpulkan $10k-$100k di Kickstarter. Sebagai pengecualian, game Hello Earth dengan karakter kucing populer, menghasilkan $148k.

Kekurangan dari model crowdfunding

Ini adalah ribuan pelamar dan bisa menjadi sangat sulit untuk di-crowdfunded. Penting untuk menunjukkan nilai produk dan gagasan yang layak untuk diambil risiko dan diinvestasikan.

Berapa Banyak Uang yang Dihasilkan Aplikasi Gratis?

Berapa Banyak Uang yang Dihasilkan Aplikasi Gratis
Pie chart : Pendapatan dari Startup Aplikasi Seluler


Menurut statistik terbaru, sekitar 25% pengembang iOS teratas dan 16% pengembang Android menghasilkan rata-rata $5k setiap bulan dengan aplikasi gratis mereka. Hal ini dapat menjadi tolak ukur dalam industri. Ini juga berarti bahwa hanya 20% dari aplikasi di pasar yang menghasilkan keuntungan berdasarkan kualitasnya yang tinggi dan mengetahui cara mendapatkan keuntungan dari aplikasi gratis mereka dengan bijaksana. 75-80% aplikasi tidak diperlukan.

Sebagian besar aplikasi gratis teratas menggunakan pembelian dalam aplikasi dan/atau model monetisasi iklan. Jumlah uang yang dihasilkan setiap aplikasi per iklan bergantung pada strategi penghasilannya. Misalnya, dalam periklanan, pendapatan per tayangan umum dari:

iklan spanduk adalah yang terendah, $0,10

iklan pengantara moderat, $1-3

iklan video adalah yang tertinggi, $5-10

Sebagian besar iklan aplikasi menggunakan model BPK di mana RPM (pendapatan per mil) optimal adalah 1,5% -2%.

Pendapatan Iklan= Tayangan (Klik) x RPM

Misalnya, jika Anda memiliki 50.000 iklan spanduk yang ditampilkan per hari, jumlah klik rata-rata Anda adalah 750, sedangkan pendapatannya adalah $75 (750 x $0,10).

AN klik= jumlah iklan x (1,5/100)

Selain itu, aplikasi gratis juga menghasilkan uang dengan menyembunyikan iklan dari mereka yang membayar untuk meningkatkan pengalaman pengguna mereka. Transaksi mikro lainnya dari 1 hingga 5 dolar disejajarkan dengan koin - aksesori yang meningkatkan level pengguna dan membuatnya lebih kompetitif. Dengan menambahkan semua ini dan mengalikan dengan jumlah pengguna, jelas sekarang bahwa pemilik game menerima pendapatan yang besar.

Di aplikasi kencan, seperti Tinder, pengguna dapat membeli fungsionalitas premium. Membuka kunci fungsionalitas berbayar (kemungkinan menyukai tanpa batas, menggeser ke kanan tanpa akhir) adalah strategi monetisasi paling umum untuk aplikasi kencan. Varian lainnya termasuk: iklan dalam aplikasi, berlangganan paket premium, dan berbagai paket bonus musiman, stiker, ikon, dll.

Dalam hal kategori aplikasi, game aplikasi gratis menghasilkan jauh lebih banyak daripada segmen aplikasi lainnya. Menurut App Annie, aplikasi terlaris, di AS pada Agustus 2018 masing-masing adalah game gratis seperti Fortnite dan Pokemon Go di platform iOS dan Android. Aplikasi Android terkemuka di seluruh dunia adalah Pokemon Go dan Candy Crush, yang masing-masing telah menghasilkan $71,03 juta dan $41,6 juta pada tahun 2018.

Aplikasi Game Seluler iPhone Terlaris
Grafik: Aplikasi Game Seluler iPhone Terlaris di AS, 2018


Menurut App Annie, Aplikasi Terlaris di iOS dan Android di AS per Oktober 2018 adalah:

Aplikasi Terlaris di iOS dan Android di AS, 2018


Ini tidak berarti Anda harus melompat ke dalam kategori permainan, karena ada aplikasi khusus di setiap bidang. Misalnya, aplikasi non-game berpenghasilan tertinggi, Netflix, menghasilkan hampir $ 560 juta pada tahun 2017, yang lebih dari dua kali lipat pendapatannya dari tahun sebelumnya.

Menurut SensorTower, aplikasi non-game teratas dengan pendapatan penjualan tertinggi di AS pada Q1 tahun 2017 (gabungan iOS/Android) adalah:

  • Netflix
  • Pandora
  • YouTube
  • HBO NOW
  • Tinder
  • Spotify
  • Google Drive
  • Hulu
  • live.me
  • Match

Spotify, Netflix, HBO, dan Hulu adalah semua layanan dengan langganan. Radio Tinder dan Pandora menggunakan model freemium dan menawarkan kemampuan untuk membuka fungsionalitas premium.

Cara Menghasilkan Uang dengan Aplikasi Seluler

Cara Menghasilkan Uang dengan Aplikasi
Hasilkan Uang dengan Aplikasi


Di sini telah terdapat alat dan kiat terbaik untuk membuat aplikasi gratis Anda menguntungkan.

Ada sedikit kesenjangan antara cara pengembang aplikasi dan konsumen aplikasi melihat nilai dan perolehan pendapatan. Oleh karena itu, pengembang aplikasi harus memeriksa cara menghasilkan uang dari aplikasi dari berbagai sudut. Coba periksa kemungkinan model monetisasi campuran - tidak hanya dengan menggunakan iklan dan pembelian dalam aplikasi, tetapi dengan berupaya meningkatkan pengalaman pengguna berdasarkan kebutuhan audiens target.

Cara Terbaik Menghasilkan Uang Dari Aplikasi Seluler

Saat ini cukup sulit untuk menghasilkan uang dari aplikasi seluler, karena pasar terlalu jenuh. Saran terbaik adalah - Anda perlu mengganti perilaku pengguna yang ada.

Saat ini, WhatsApp bernilai $19 miliar, menyusul kesepakatan akuisisi dengan FB pada 2014. Mark Zuckerberg mencatat bahwa WhatsApp adalah produk dengan tingkat keterlibatan yang sama dengan Facebook itu sendiri. Utusan lintas platform ini gratis di seluruh dunia dan telah mendapatkan popularitas yang luar biasa.

Tapi, bagaimana WhatsApp menghasilkan uang? Untuk jangka waktu tertentu itu adalah aplikasi berbayar dan biaya $ 1 per unduhan di iOS. Kemudian, biayanya $1 per tahun untuk setiap perangkat, bahkan tidak untuk setiap klien. Bahkan dengan ambiguitas seperti itu, alat komunikasi inovatif ini memiliki 450 juta pengguna di seluruh dunia. Perusahaan sekarang memutuskan secara lebih pasti model monetisasi apa yang harus diikuti, karena ada banyak ruang untuk pendapatan yang lebih besar.

Aplikasi gratis lainnya yang sekarang bernilai miliaran, Snapchat, dikenal karena menghilangkan pesan dan menghasilkan uang dari iklan, lensa bersponsor, bagian penemuan, dan melalui aplikasi geofilter bermerek. Aplikasi ini menampilkan iklan di tempat inti, mirip dengan pesaing utamanya Facebook dan Instagram. Namun, karena persaingan yang ketat, Snap Inc. telah mengalami penurunan dan kehilangan $443 juta pada Q4 tahun 2017. Terlepas dari keadaan Snapchat yang tidak stabil, Snap Inc. diprediksi memperoleh pendapatan $2 miliar berdasarkan pertumbuhan basis penggunanya sebesar 221 juta pada tahun 2018 .

Untuk meringkas, keuntungan moneter dengan aplikasi seluler gratis terletak pada inovasi dan penemuan kembali. Masing-masing aplikasi yang disebutkan di atas, semuanya bernilai miliaran, memberikan sesuatu yang unik dan menciptakan pengalaman baru bagi pengguna.

Uber adalah contoh yang bagus di sini. Perusahaan menawarkan solusi taksi yang bagus untuk transportasi yang dengan bantuan aplikasi dan mengubah perilaku orang. Ini memungkinkan Uber memperoleh pendapatan kotor sebesar $37 miliar pada tahun 2017.

Ada 67 Universal Manusia yang mencirikan semua kebutuhan umum untuk semua masyarakat manusia.

"Ini terdiri dari fitur-fitur budaya, masyarakat, bahasa, perilaku, dan jiwa yang tidak ada pengecualian yang diketahui"

Profesor Antropologi, Donald E. Brown

Jadi, ada banyak opsi yang perlu dipertimbangkan untuk aplikasi unik Anda agar orang benar-benar menginginkan apa yang Anda tawarkan dan menghasilkan uang.

Ref: Dikumpulkan dari berbagai sumber luar negeri.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel