Start-up Jepang ingin Hadirkan Rasa Sakit di Metaverse

 

Start-up Jepang ingin Hadirkan Rasa Sakit di Metaverse
H2L dalam ANA Avatar XPRIZE

Sebuah perusahaan rintisan asal Jepang, H2L Tecnologies telah memutuskan untuk bertaruh pada solusi yang bertujuan untuk menghadirkan rasa sakit fisik pada orang-orang di metaverse. 


Ini bukan semacam agresi atau penyimpangan – banyak perusahaan modern bekerja untuk memperluas sensasi yang tersedia bagi seseorang di dunia maya.


H2L lahir sepuluh tahun lalu dengan dukungan finansial dari Sony. Saat ini, mereka sedang mengerjakan gelang metaverse untuk digunakan bersama headset VR. Gelang ini bertujuan untuk memungkinkan pengguna bergerak di dunia maya tetapi merasakan sensasi seperti rasa sakit dan berat benda.


Ia bekerja dengan merangsang otot lengan pemakainya secara elektrik. Seorang pengguna dikatakan dapat merasakan sensasi seperti kulit mereka dicubit atau beban di tangan mereka.


“Merasa sakit memungkinkan kita untuk mengubah dunia metaverse menjadi nyata dengan kehadiran perasaan dan imersi yang meningkat,” kata Emi Tamaki, kepala eksekutif.


Tamaki adalah seorang peneliti teknologi haptic, yang berhubungan dengan indera peraba. 


Emi Tamaki menerima gelar Ph.D. dalam Informatika Interdisipliner dari Universitas Tokyo pada tahun 2012. Dia juga menerima Penghargaan Presiden dari Universitas Tokyo. Penelitian dan pengembangannya tentang PossessedHand yang mengontrol tangan manusia dari komputer, terpilih sebagai salah satu dari 50 Penemuan Terbaik oleh Majalah TIME. 


H2L milik sekelompok perusahaan yang berusaha mengaburkan batas antara dunia nyata dan metaverse, dan para pemain besar di segmen ini berinvestasi besar-besaran dalam solusi inovatif. 


Menurut Tracxn, 10 startup Jepang teratas di metaverse telah mengumpulkan total $60 juta. 5 tahun ke depan perusahaan berencana untuk go public dan mengumpulkan hingga 20 miliar yen ($ 167,83 juta).



Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel