Ulasan Diablo Immortal: game yang cocok dimainkan di HP

Ulasan Diablo Immortal - Dalam hampir semua hal yang mungkin terjadi, Diablo Immortal telah menjadi pertemuan yang luar biasa. Antarmuka layar sentuhnya menangani input berbasis kapasitas Diablo jauh lebih unggul dari yang diharapkan, akting suara dan efek audio akan menyebabkan kamu mengabaikan kamu sedang bermain di ponsel, dan ada sejumlah aktivitas yang disambut baik yang melewati cerita mendasar. Itu membuatnya lebih menyengat ketika kamu melihat bahwa, terlepas dari kemenangannya, ekonomi Diablo Immortal tidak dapat menghindari memberi tahu kamu bahwa kamu memainkan permainan Diablo serbaguna yang sarat dengan paket dan transaksi mikro daripada sekadar permainan Diablo biasa.

Ulasan Diablo Immortal: game yang cocok dimainkan di HP
gambar dari nme.com

Awal Diablo Immortal sama seperti yang kamu harapkan dari game Diablo. Hal-hal yang buruk dengan roh-roh jahat dan pemberontakan lainnya muncul, dan setelah pergi dengan keinginan kelas-eksplisit yang cukup luas untuk bekerja dengan cerita utama, kamu siap untuk bertemu Deckard Cain dan penduduk lain yang kurang beruntung. Kapasitas dibuka secara bertahap sepanjang malam seperti yang diharapkan, jadi apakah ini adalah game Diablo kamu yang paling berkesan atau jauh dari itu, sistem onboarding adalah yang luar biasa mudah.

Salah satu kekhawatiran utama tentang Diablo Immortal yang segera dibuang adalah kemungkinan layar yang terlalu padat. Gim Diablo yang baru dengan cerdik menyimpan titik koneksinya yang terbebas dari gangguan secara umum dengan mengizinkan kamu untuk menghapus data perjalanan dan mengunjungi kotak sampai kamu benar-benar ingin kembali ke sana. Bagaimanapun, ketika sumber data tambahan seperti simbol tangan yang ditampilkan di bawah muncul selama menit tertentu, titik koneksi tetap segar dan dapat dilihat. Pilihan untuk mempersiapkan berbagai kapasitas di berbagai bukaan membuat memori otot menjadi mudah, dan jika kamu seperti saya dan pernah mengalami masalah bergulat dengan kontrol kontak sebelumnya, kamu akan terkejut betapa biasanya kamu terbiasa mengikat kapasitas bersama dengan hanya info langka yang tidak direncanakan.

Pasangkan sumber informasi yang halus dan suara Diablo-esque dengan mode 60FPS (yang membuat iPhone 11 saya menjadi panas namun terlalu indah untuk bahkan mempertimbangkan untuk menyerah) dan kamu terlihat hebat sejauh ini. Dengan cara ini, sangat mengecewakan kemudian untuk menemukan bahwa setelah salah satu pencapaian besar utama yang bisa dicapai oleh seorang pemain, permainan memberi saya kompensasi tidak hanya dengan kelompok stkamur penjarahan dalam game namun juga "kesempatan" untuk membakar uang tunai. Pencapaian yang berbeda mengarah ke pop-up komparatif, namun mereka tetap dekat di segmen "Grup" toko sehingga kamu dapat kembali ke sana dengan asumsi kamu mengubah perspektif kamu kapan saja.

Diablo Immortal adalah game yang diizinkan untuk dimainkan. Di dalam game terdapat Orb Abadi yang bertindak sebagai uang tunai yang luar biasa permainan, beberapa Langka Legendaris dan Langka digunakan untuk memperluas Elder Rift berjalan, dan beberapa mutiara yang digunakan untuk mengulang senjata.

Bukan pengaturan yang mengerikan untuk paket utama, tampaknya - pembelian dimatikan selama jangka waktu akses awal, jadi saya tidak dapat mengatakan terlepas dari apakah kamu akan menemukan penyesalan pembeli - namun Diablo Immortal memberikan yang terbaik untuk memastikan pembelian ini tidak bisa diabaikan. Ketika kamu membuka menu utama, toko berada di ruang kiri atas yang berarti itu adalah pilihan utama yang akan kamu lihat. Ketika kamu mengumpulkan bonus login harian, kamu melakukannya dengan mengunjungi segmen Paket yang berarti kamu akan melihat penawaran setiap hari. Saat kamu berada di sana, Blizzard mungkin percaya kamu akan terpikat untuk melihat segmen yang berbeda termasuk hal-hal Unggulan, Puncak, Kosmetik, Layanan, Mata Uang, dan Bahan.

Hal-hal menjadi lebih bingung ketika kamu mempertimbangkan berbagai penjual dan bentuk uang yang tersedia di Diablo Immortal. Sistem rute langsung untungnya membuat yang sebelumnya lebih masuk akal dengan mengarahkan atau secara ajaib membawa kamu langsung ke penjual ketika kamu memberi tahu permainan apa yang ingin kamu lakukan, tetapi bentuk uangnya jelas dipisahkan menjadi berbagai aset yang berbeda. Menu di bawah menunjukkan sebagian dari mereka termasuk Legendary Crest yang disebutkan sebelumnya, aset yang digunakan untuk mendesain ulang barang dan rune khusus, Emas, Platinum, dan Orb Abadi. Memilih pilihan "Dapatkan Lebih Banyak" sekarang dan lagi memandu kamu menuju latihan dalam game, sementara waktu yang berbeda, kamu dikoordinasikan ke toko.

Cara kamu dapat membeli Permata dan aset yang biasanya mengarah pada lebih banyak penjarahan mungkin membuat beberapa masalah di mana keseimbangan permainan diperhatikan, namun di bagian PvE dari permainan dalam hal apa pun, saya tidak pernah merasa seperti ada paywall di mana permainan itu didapat. sangat ekstrim sehingga pembelian meningkat. Pada kenyataannya, saya merasa seperti saya melangkah jauh lebih cepat daripada yang diantisipasi hanya dengan melakukan latihan sampingan biasa seperti menyelesaikan Rifts dan bounty diskresioner. Perjalanan ke Level 33 adalah perjalanan yang energik yang dicapai hanya setelah beberapa permainan panjang, dan tak terhindarkan, penutup mata saya menyaring pembelian dan pop-up hingga nol hanya pada pekerjaan utama Diablo. Finishing Rifts adalah salah satu bagian yang lebih menyenangkan dari Diablo Immortal yang biasanya menyiratkan bahwa Crest tidak terlalu melimpah kecuali jika kamu membelinya. kamu mendapatkan salah satu dari itu dan lebih banyak hadiah hanya untuk bermain Diablo Immortal setiap hari, dan melakukan "harian" adalah praktik administrasi langsung yang telah teruji waktu pada saat ini, jadi sangat sulit untuk merasa kesal berlebihan karenanya.

Saya telah mereferensikan beberapa bagian menakjubkan dari Diablo Immortal di sini, namun yang secara umum menakjubkan dari semuanya adalah bahwa bahkan setelah melihat permainan serbaguna itu, Diablo Immortal benar-benar tetap menjadi game portabel utama yang pernah saya miliki. sudah tertarik untuk bermain. Game portabel masa lalu hanyalah cara untuk menghabiskan waktu, dan bagaimanapun, ketika itu adalah permainan yang saya ikuti yang telah disesuaikan untuk serbaguna, saya biasanya menemukan diri saya merasa bahwa versi serbaguna hanya membuat saya perlu memainkan permainan "asli " tawar-menawar daripada varian telepon.

Diablo Immortal, sebuah permainan yang saya mainkan berjam-jam dan perlu melihat lebih banyak dari keduanya mengenai kesempatan, cerita, dan pekerjaannya melewati Monk saya, telah merusak pola itu. Itu sama sekali tidak bermain-main seperti permainan untuk dicemooh di depan penonton, dan penampilan PC yang diatur seharusnya membuatnya jauh lebih menarik bagi orang-orang yang menyukai panggung itu. Apakah kamu memainkannya untuk tetap terlibat sampai Diablo IV muncul atau memainkannya tanpa energi, Diablo Immortal layak untuk dimainkan.

Demikian review alias ulasan Diablo Immortal.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel